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活动

序号

主题

参与方式内容

 

 

 

1

 

 

 

3D打印笔创作

介绍项目

1. 教师展示教学

2. —学生体验—小作品(钥匙扣带回家)每轮15分钟,可以同时15人体验

物料及人员需求:

1. 需要电源

2. 20张桌子和椅子

 

三、无人机体验活动

 

 


 

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学校公告
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白云外国语小学“科技嘉年华”活动方案

文字:小学科学组    图片:    编辑:刘珊   发布时间:2023年05月23日   点击数:

一、活动主题:爱科学,学科学,用科学

二、活动时间:20235-6月

三、活动目的:

让学生在互动活动中充分体验科技的乐趣。

推动科技教育开展,培养学生的科技素养、科学创新精神。

四、活动领导小组

组长:方建军

副组长:朱传兵、黄哲昙、朱中振

组员:郑文静、唐龄、梁海文、刘欣、顾洪萍、陈丽丽、吴玉梅、郑静华、张彩云、谢家乐、刘宇航、林聪、庄顺发、陈思莹、赖毓君、邓少林、吴海菁、洪钰、邹亦玲、陈雅男、梁小华、邝少仪、李炜星、聂芹

五、新闻稿撰写和报道:办公室

活动内容

系列一:科普少年说(5月15日起,由学生录制视频提交)

系列二:竞赛项目(5月31日)

系列三:游园体验项目(5月31日

系列一:科普少年说

为普及科学知识,倡导科学方法,传播科学思想,弘扬科学精神,学生2分钟以内的短视频。通过记录、演讲、演示、应用等创新、有趣的演绎方式,讲述书本里、生活中的科学知识和科学实验。

一)“我心中的科学家”演讲之星竞选大赛
参赛者以视频的形式(2分钟内)讲述中国科学家的故事,可展示中国科学家的科学精神、科研成果、科研之路、趣闻轶事等。所讲述的科学家应为中国科学家,包括但不限于著名科学家、为国家科技事业做出突出贡献的科技工作者、一线科研人员、身边的“科学家”等。所讲述的科学家故事.符合“我心中的科学家”主题即视作有效参赛作品。活动参赛对象:1-6年级。

 作品要求与评分标准

1.作品要求

(1)内容阳光、积极、真切易懂、切勿“假大空”;

(2)原创不得抄袭、涉嫌违法/违禁内容,取消资格;

(3)画质清晰、声音洪亮、语言流畅、自然大方得体;

(4)时长不超过2分钟,横向拍摄,不得大于50MB;

(5) 作品格式要求以MP4、 SB3格式进行提交。

2.评分标准

(1)上传视频的画质清晰,内容逻辑完整(20分);

(2)演讲时普通话标准,吐字清晰,语言流畅(20分);

(3) 仪容仪表整洁得体,情绪饱满,自然大方(20分);

(4) 演讲内容阳光,积极正能量,且真切易懂(20分);

(5)视频作品在展示过程受关注的人气程度(20分)。

3.奖项设置:30%一等奖,40%二等奖,30%三等奖。

(二)“探秘华南国家植物园”创意视频征集活动

参赛者以短视频的形式,创作与植物相关的创意作品(2分钟内)。作品内容以华南国家植物园内或身边的某种植物、某一类群植物为对象,可以描述它的外观形态、记录它的生长过程,科普它的起源进化历程,也可以讲述植物背后的科学故事,目的在于传播生物多样性知识,弘扬科学家精神。活动参赛对象:1-6年级。

作品要求与评分标准

1.作品要求

(1)所有讲述和表现的植物相关知识必须准确客观;.

(2)原创不得抄袭、涉嫌违法/违禁内容,取消资格;

(3) 画质清晰、内容逻辑清晰、讲述声音洪亮;

(4) 时长不超过2分钟,横向拍摄,不得大于50MB;

(5)作品格式要求以MP4、 SB3格式进行提交。

2.评分标准

(1)上传视频的画质清晰,内容逻辑完整(20分);

(2)讲述时普通话标准,吐字清晰,语言流畅(20分);

(3)仪容仪表整洁得体,情绪饱满,自然大方(20分);

(4)演讲内容阳光,积极正能量,且真切易懂(20分);

(5)视频作品在展示过程受关注的人气程度(20分)。

3.奖项设置:30%一等奖,40%二等奖,30%三等奖。

系列二:竞赛项目

一年级纸蛙跳远比赛(吴玉梅+6)

一、竞赛项目

纸蛙跳远比赛

二、器材要求

自备纸蛙一只

三、场地及有关规定

1.平、稳的桌子(不摇晃),两张合并。

2.每人三次机会比赛需要跳进指定圈内

四、竞赛方法:

1.规定起点。

2.手指快速下压青蛙背部中间,并轻轻地向后拉一下。

3.跳到指定终点。

五、奖项设置

10%一等奖20%二等奖20%三等奖

二年级(刘宇航+5)

“鸡蛋站起来”竞赛规则

一、竞赛项目

鸡蛋站起来”竞赛是利用食盐使鸡蛋“站立起来”。

二、器材要求

1.食盐

2.鸡蛋

三、场地及有关规定

1.平、稳的桌子(不摇晃)。

2.每轮比赛设置5组每组参赛者需在指定时间内使鸡蛋“站立”起来

四、竞赛方法

1.每队选手需以2人为组合参赛。

2.每轮比赛限时5分钟,在不接鸡蛋的情况下,保证鸡蛋能保持3秒不倒,每成功使1枚鸡蛋“站起来”+1分,每成功使一枚鸡蛋立在另一枚鸡蛋上+5。

3.鸡蛋碎了就淘汰。

+1                   +5

 

五、评奖

1.两位组员得分相加,分数排名前10的小组一等奖,分数排名前10-30的小组二等奖,分数排名前30-50的小组三等奖。

2.学校颁发一、二、三等奖证书。某某同学在学校第几届科技节鸡蛋站起来竞赛中,荣获几等奖。

3.鸡蛋碎了就淘汰。

三年级“投石机”定点投掷竞赛(郑静华+2)

“投石机”定点投掷竞赛规则

一、竞赛项目

“投石机”定点投掷竞赛是模拟古人战争攻城场景,竞赛包含搭建、调试

和投掷竞赛两个阶段。“ 投石机”在指定区域将“炮弹”(沙袋)投掷到要攻占的

“城内”(定点投掷区域),以投中“炮弹”(沙袋)的累积得分和所用时间为竞赛成

绩。

二、器材要求

1.“ 投石机”采用杠杆原理,利用杆的摆动进行投掷。即动力来自橡筋或者配重物体

2.用于投掷的沙袋为30mmX 3的红、蓝布袋,袋中灌满黄沙,重量为15

竞赛时由学校现场提供。

三、 搭建及调试。

1.参赛者自制本次竞赛投石机。可以利用课堂上制作的,也可以在家里请家长协助完成,材料可以是木棒,硬卡纸等。不可以买套件拼装的来参赛。

2.“投石机” 形状、结构不限,长、宽、高不得大于20厘米

3.每台“投石机”只供参赛本人使用。

四、场地及有关规定

1.竞赛场地:在平整地面进行(见附图)。

2.设置1个投掷区,参赛者在投掷区进行定点投掷竞赛。

五、竞赛方法

1.“投石机”必须放置在投掷区内任意地面上投掷,不得悬空投掷。

2.每轮投掷竞赛时间不超过120秒。当裁判员发出“预备”口令后,选手应将“投石机”放置投掷区内,装好沙袋等待,待裁判员发出“放”的口令后,选手启动投掷装置投掷出沙袋(同时开始计时)。如120秒之内参赛者投完10个沙袋,以累计总的分为该轮成绩

3.“投石机”在竞赛过程中无法正常投掷,经过选手确认,可举手示意停止计时,原有成绩有效。

4.每个得分区最高得50分每投进任得分区1个沙袋按照上面的分数计分

 

 

 

 

 

 

 

 

六、成绩评定

1.比赛进行轮,以轮成绩之和为个人最终比赛成绩。分值相同时,用时少者列前。

2.比赛采用人工计时,计算单位为秒,取小数点后两位数。

七、评奖

1.累计总分120分以上为一等奖,累计总分为80-120分之间为二等奖;累计40-80分之间为三等奖。低于40分不评奖。

2.学校颁发一、二、三等奖证书。某某同学在学校第几届科技节“投石机”定点投掷竞赛中,荣获几等奖。

四年级  铁丝载球竞赛

铁丝载球”竞赛规则(顾洪萍+2)

一、竞赛项目

铁丝载球”竞赛是利用一根3米长铁丝造型制作一个能装载最多乒乓球的容器。

二、器材要求

1.一根3米长铁丝、铁钳

2.用于测量乒乓球数量的量筒学校现场提供。

三、场地及有关规定

1.每轮比赛设置20组每组参赛者需在指定位置上进行铁丝载球竞赛。

四、竞赛方法

1.每队选手需以2人为组合参赛。

2.每轮比赛限时10分钟现场制作容器,10分钟后用制作好的容器装乒乓球,并在不接触容器内的球的情况下,保证乒乓球在容器内能保持3秒不掉落,期间掉落的乒乓球不计数。

3.把制作好的容器内的乒乓球倒入量筒内,测量其高度是否已到达评奖线。

 

 

 

 

 

 

 

五、评奖

1.达到一等奖刻度线者为一等奖,达到二等奖刻度线者为二等奖,达到三等奖刻度线者为三等奖。低于三等奖刻度线者不评奖。

2.学校颁发一、二、三等奖证书。某某同学在学校第几届科技节铁丝载球竞赛中,荣获几等奖。

 

科技节五年级竞赛活动

“自制动力船”竞赛规则(谢家乐+2)

一、竞赛项目

自制动力船”竞赛是利用一些常见材料(提倡废物利用)制作一艘能载重且有自己动力的船。

二、器材要求

1.学生需自带一艘由一些常见的材料,例如纸皮、塑料瓶、雪糕棒、小电机等制成的小船来比赛大小不限、重量不限。

2.用于比赛1m*6m*0.5m的水池学校现场提供。

三、场地及有关规定

1.竞赛场地:在平整地面进行(见附图)。

2.每轮比赛设置1组每组参赛者需在指定起点位置上进行自制动力船竞赛。

3.比赛期间,小船下水后,任何人不得作出干预水池或小船的行为,否则比赛成绩作废。

四、竞赛方法

1.每队选手需以4人为组合参赛。请事先准备好小船,比赛期间不再给予制作时间。

2.每轮比赛仅限一组选手参加,需先向老师报备每项材料的成本价格,再进行下水测试。

3.每轮比赛开始前,选手需让小船放上垫圈进行载重,载重量越多越好。

4.比赛开始时,选手需让小船从起点出发直到终点结束,并记录小船的行驶时间。没能到达终点的小船则测试失败。

5.比赛分为三轮载重测试,第一轮为载重20个垫圈,第二轮为载重30个垫圈,第三轮为载重40个垫圈。

6.如小船顺利到达终点,在载重量一致的情况下,则用时短的船胜;如用时一样,则造价低的船胜。

 

 

 

 

 

五、评奖

1.能顺利通过第三轮测试者为一等奖,能顺利通过第二轮测试者为二等奖,能顺利通过第一轮测试者为三等奖。第一轮测试不通过者不评奖。

2.学校颁发一、二、三等奖证书。某某同学在学校第几届科技节自制动力船竞赛中,荣获几等奖。

 

六年级“纸牌搭高塔”竞赛(张彩云+3)

“纸牌搭高塔”竞赛规则

一、竞赛项目

“纸牌搭高塔”是一项集动手能力、动脑、娱乐与一体的活动。学生用一副纸牌,可采用折、摆的方式,在规定时间内,根据学生的纸牌塔高度评定一、二、三等奖。

二、器材要求

1.纸牌

2.卷尺

三、竞赛方法

1.每轮比赛设置6组每组4人参赛,每组参赛者需在指定位置上进行“纸牌搭高塔”竞赛。

2.每轮比赛限时10分钟。

3.参赛同学在规定时间内,通过折、摆等方法完成一副纸牌的塔高。(纸牌由评委老师现场提供)。

 

 

 

 

 

 

4.搭高过程中仅限于用手折、摆等方法,不能用胶水、剪刀等其他任何辅助材料。

5.比赛完成,由评委老师测量纸牌塔的高度,评定一、二、三等奖。

6.如所搭纸牌在评委老师测量前解体或者坍塌,则以所剩高度计算成绩。

 

四、评奖

1.塔高到达 60 厘米以上评为一等奖,塔高45—59厘米评为二等奖,

塔高到达 30-45厘米以上评为三等奖。

2.学校颁发一、二、三等奖证书。

 

系列三:游园体验项目

项目1:试管彩虹(1年级1班、2班班主任+4)

一、项目

试管彩虹

二、器材要求

1.摊位材料:盐5袋,色素2盒,1000ml盐水容器x24,展示用大试管x6,试管架x6。

2.体验材料(每人/次):塑料试管x1,一次性滴管x1。

三、步骤:

1.依次在盛有等量水的4个容器中加入不同量的食盐(无/少/中/饱和),

2.按照盐溶液浓度从高到低,依次缓慢沿试管内壁滴下,彩虹就出现啦。

四、原理:

由于在等量的清水中加入了不同量的盐,使得每个烧杯中的液体浓度不相同,加入的盐越多,液体的浓度越大密度越大,密度大的会下沉,密度小的会上浮,出现分层。

五、体验奖励

试管中至少形成3色分层彩虹即算通关,获得1个印章。

项目2:水吸乒乓球(1年级3班、4班班主任+4)

一、项目

水吸乒乓球

二、器材要求

1、摊位材料:水盆6个,乒乓球18个,矿泉水瓶18个。

三、步骤:

1.在瓶内装满清水(水要满到溢出)

2.将乒乓球放在瓶口,用手按住乒乓球,将瓶子倒立过来。

3.松开按住乒乓球的手。

四、原理:

大气压强的作用,瓶子里都是水,压强比外面低,于是大气就把乒乓球压在了瓶口。

五、体验奖励

乒乓球不掉获得1个印章。

项目3:七巧板(一年级5/6班班主任+6)

一、项目

七巧板

二、器材要求

桌子6张、七巧板6副

三、步骤拼出指定图案

四、原理:排列组合和线性规划原理

五、比赛规则:5分钟内拼出指定图案

六、评分标准5分钟内,能拼出指定图案达标者可盖印章一枚。

1、

 

 

 

 

 

 

项目4:植物拓印(二年级1/2班班主任+6人)

一、项目

植物拓印

二、器材要求

1、摊位材料:橡皮锤5把,纯棉方巾300张,宽透明胶5卷,新鲜叶子若干(提供3种叶片,学生可自带),明矾1包,水槽3个。

三、步骤:

1.将新鲜叶子泡入明矾水。

2.取出泡好的叶子摆放在方巾合适位置,用透明胶完全覆盖叶子,用橡皮锤有节奏敲打10分钟(先敲叶脉,再敲叶肉),撕下透明胶,作品就呈现出来啦。

四、原理:

通过捶打,植物色素慢慢渗透进布料。

五、体验奖励

完成后作品后获得1个印章。

 

项目5:神笔马良(二年级3/4班班主任+6人)

一、项目

神笔马良

二、器材要求

1、摊位材料:深水槽6个,白板笔6套,陶瓷勺子18把,纸巾抹布若干。

三、步骤

1.用白板笔在陶瓷勺背面画上喜欢的图案(实心)。

2.有图案的一面朝上,从图案的下边缘开始慢慢放进水里,图案脱离勺子浮在水面。

3.把图案轻轻撩起,贴在皮肤上,自然干燥后,图案就留在皮肤上啦。

四、原理

水油不相溶,油性白板笔含有剥离剂,遇水易脱落。

五、体验奖励

成功让图案漂浮在水面,获得1印章。

 

项目6:平衡花生人(二年级5/6班班主任+6人)

一、项目:平衡花生人

二、器材要求

1.摊位材料:花生10斤、牙签1000根、水瓶6个、土豆1个。

三、步骤

1.将牙签和花生米如图拼接摆放

2.放在指尖微调重心。

3.放在瓶盖上测试。

四、原理

重心与平衡,在花生人的“手”增加配重,使重心降低至支撑点之下,这样容易保持平衡。

五、体验奖励

成功让花生人站立在瓶子上,获得1印章。

 

项目7:水浮曲别针(三年级1班、2班班主任+6人)

一、项目

水浮曲别针

二、器材要求

1.摊位材料

曲别针1盒,水槽6个,计时器6个。

三、步骤

1.将回形针放在手指肚上。

2.手指肚朝上,慢慢的将手指沉入水下。

3.回形针漂浮在水面

四、原理

水具有表面张力,能托起较轻的物品。

五、体验奖励

1分钟内托起5个,体验成功,获得1印章。

项目8:投石机大战之你投我接(三年级3,4班班主任+2人)

一、项目

投石机大战之你投我接
 二、器材要求(2组同时进行)

乒乓球10个,一次性水杯若干,投石机2个
 三、步骤

两位同学配合,利用投石机,一个发射乒乓球,一个拿着一次性纸杯接球。每人发射5次,接住3个兵乓球
 四、场地及有关规定

课桌2张

五、体验奖励

体验成功,盖印章一枚。


项目9:投石机大战之攻城能手(三年级5、6班班主任+6人)

一、项目

投石机大战之攻城能手

二、器材要求

沙包5个,投石机1个
三、步骤

投石机是古代的一种攻城机器,可以把巨石、火药等投向敌方的城墙或城内,是冷兵器时代的攻城利器。课堂上你已学习如何运用“杠杆原理”制作出最强的投石机。跟随自己的直觉,选择一台投石机,感受摧毁城墙的震撼。

体验方式:每人可以发射5颗攻击球,如果能够击倒2个及以上的建筑就可以获得印章一枚。

四、场地及有关规定

场地:教室、课桌6张


项目10:乒乓球爬坡(四年级1、2班班主任+6人)

项目

乒乓球爬坡

二、器材要求

1.摊位材料

乒乓球5个,1000ml量杯2个,斜坡2个,水盆2个。

三、步骤

1.乒乓球摆放在斜坡底端的水面上。

2.打好1000ml水,将水缓缓的倒在乒乓球上,控制小球爬坡。

3.水流控制小球爬至终点。

四、原理

伯努利原理。水流冲击乒乓球时,水流速度越快,压强越小,乒乓球就会跟随水流的方向前进。

五、体验奖励

1杯水(1000ml)控制小球爬至终点,获得1印章。

 

 

项目11:萝卜高塔 (四年级3、4班班主任+6人)

一、项目

萝卜高塔

二、器材准备:

桌子、小刀6把、萝卜、牙签

三、步骤

1、每位学生30根牙签,一根胡萝卜,在规定的5分钟之内,完成萝卜高塔

四、评分标准:

1)高塔稳定10秒为合格。

2)高塔的高度达到50cm为合格。

五、奖励:达标者可盖印章一枚。

项目12名称:纸船承重挑战赛(四年级5、6班班主任+6人)

一、项目

纸船承重挑战赛

三、器材准备

A4纸、水槽6个、垫圈

四、比赛规则:

1.取一张A4纸,可以随意折叠成任意形状的纸船。(只能用一张A4纸,可裁剪分割但不能使用粘合物品。)

2.放置于水面上。

3.让后将垫圈顺次放入纸船中,直到纸船倾覆下沉为止,最后一个不算。

4.比赛达标成绩是10枚垫圈,如超过10枚垫圈则达标,未达到10枚为未达标。

五、奖励

达标者可盖印章一枚。

 

项目13:“纸杯快递”体验活动(五年级1、2班班主任+3人)

一、项目

“纸杯快递”体验活动

二、器材要求:

纸杯300个、透明胶若干、扇子3把。

三、步骤

1.预备区,供同学进行纸杯制作。

2.体验区,供已经准备好的同学使用。

四、规则:

两个纸杯底部粘在一起,形成滚筒,利用扇风的办法使其滚动20米。谁先制作好谁先体验,严禁碰触纸杯,违者视为体验结束。体验时间2分钟,2分钟内能顺利到达终点则能盖印章一枚。

 

项目14名称:“保护鸡蛋”体验活动(五年级3、4班班主任+4人)

一、项目

“保护鸡蛋”体验活动

二、器材要求:

塔台一个、熟鸡蛋300个、小透明胶50卷、A4纸5包。

三、步骤

本场地设为2个区域:

①体验区,供已经准备好的同学使用。

②预备区,供同学进行鸡蛋保护的制作。

1.每轮比赛6组每组参赛者需在指定起点位置上进行保护鸡蛋体验

四、规则:

5分钟内,利用三张A4纸、少量胶布,制作鸡蛋保护器,使熟鸡蛋在指定的高处落下不坏可以盖印章一枚。

 

 

项目15名称:“空气大炮吹蜡烛”体验活动(五年级5、6班班主任+4人)、

一、项目

“空气大炮吹蜡烛”体验活动

二、器材要求:

蜡烛6个、空气大炮6个、长桌子六张。

三、规则及步骤

1.每轮比赛设置6组,每组参赛者需在指定起点位置上进行“空气大炮吹蜡烛”体验

2.30秒内,利用空气大炮吹灭蜡烛

四、奖励:

成功者可以盖印章一枚。

 

 

项目16:“牛奶密信”体验活动(六年级1、2班班主任+4人)

一、项目

“牛奶密信”体验活动

二、器材要求:

 牛奶、蜡烛、打火机、毛刷笔、白纸、水槽

三、规则:

1.每轮比赛设置4组,一人一组。

2.拿毛笔刷沾上牛奶在纸张上画出自己喜欢的图案,或者想写的字。把纸张放在蜡烛上方五至十厘米处烘烤,图案就会出现了。体验时间2分钟。

四、奖励:

成功者可以盖印章一枚。

 

 

项目17名称“三阶魔方”体验活动(六年级3、4班班主任+3人)

一、项目

“三阶魔方”体验活动

二、器材要求:

三阶魔方10个,桌子。

三、规则:

3分钟内,完成三阶魔方的六面复原。

四、奖励:

成功者可以盖印章一枚。

 

 

项目18名称“A4纸叠高”体验活动(六年级5、6班班主任+3人)

一、项目

“A4纸叠高”体验活动

二、器材要求:

A4纸1张

三、规则:

以一张A4纸向上延伸的高度作为成绩,限时5分钟,可撕、卷、扣等,但不能使用胶水、透明胶等其他材料,作品须稳定站立10秒

分十组进行

四、奖励:

成功者可以盖印章一枚。

 



430活动节目

一、机器人类节目:


二、3D打印创造

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